剣盾ダブルシーズン7使用構築

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ダブルスピスワ・ブリブリコントロール

8世代ダブルシーズン7、最高495位(6/29)。日本一決定戦予選、レート1680くらい。

 

構築経緯

Pokémon-Icon 038.pngPokémon-Icon 275.pngf:id:K_K04:20200512214324p:plainPokémon-Icon 026.pngf:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plainという構築をS4で使っていて、結果は振るいませんでしたが使用感が良く、中でも先発f:id:K_K04:20200512214324p:plainf:id:K_K04:20200701215729p:plain後発f:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plainという選出に強さを感じたので、これを基本選出として構築をスタートさせました。
まず、当時流行っていた鉄壁宿り木ナット・とぐろ催眠ミロがやはりめんどくさかったのと、ロトム・アシレ等の水タイプを見る駒としてDに厚く振り挑発を持ったPokémon-Icon 454.pngを採用しました。そしてトリルのサポートをしつつトリル後も放置できない火力があるf:id:K_K04:20200304235839p:plainを使ってみました。しかしドクロは数値がやはり少し足りず、キッスは構築にマッチしていない感じでなかなか選出と活躍の機会を与えられずにいました。
頭を悩ませていると、催眠・宿り木を跳ね返し、ボディプレスは1/4、炎技もあるPokémon-Icon 858.pngに辿り付きました。さらにこいつに、構築的に重いロトム・アシレとも殴り合えるように、ギガドレを搭載しチョッキを着せました。
そうこうしているうちに鎧の孤島が追加され、教え技が解禁されました。そうなるとせっかくだからイエブリがしたいと思い、構築にも自然に入れたのでf:id:K_K04:20200701224924p:plainをキッスの枠に。
しかしまだ鎧の孤島の少し前に解禁されたエースバーン問題が残っていたので、スピスワ要員をであるライチュウをS124族でエースバーンの上を取れるPokémon-Icon 743.pngに変更し、

f:id:K_K04:20200701224924p:plainPokémon-Icon 858g1.pngf:id:K_K04:20200512214324p:plainf:id:K_K04:20200701225406p:plainf:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plainで回していました。
ワイドフォースは楽しくはあったのですが、イエッサンサマヨのようなガチトリル展開は対策されまくっていて通すのは容易ではなく、またラプラスライチュウの並びがやはり強力でアブリボンでは苦しい場面があったので、イエッサンを外しライチュウを再び入れ、この形となりました。

 

個体解説

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臆病 HS252 B4
実数値:167-*-81-115-90-193
選出率30% ダイマ率0%

・調整
なし HSぶっぱ 残りB

・解説と感想
ブリブリのブリの方。サポート。スピスワによるS操作。かわいい。
Pokémon-Icon 815.png解禁で慌てて投入したポケモンライチュウでは抜けないのでエースバーンに何も出来なかった。
S124族という高い素早さから、スピスワでf:id:K_K04:20200701225603p:plainf:id:K_K04:20200512214324p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plain等の鈍足エースを持ち上げてやるのが役目。
アブリボンのスピスワはさすがに有名だと思っているので、基本的には読まれているものとして立ち回る。マイナー故サイチェンは決まりやすく、スピスワとサイチェンを使い分けてエースの行動を通すサポートをする。
手助けとサイチェンはスピスワ後・トリル下でも関係ないので腐りにくい。
花粉団子も優秀な技で、実質技が5つあるのと変わらなく、削りと回復どちらとしても使う機会がある。
また、特性でねこだましも怯まない為、仕事を妨害されにくく、先発適正は高い。
一番後に入ったポケモンだったが、使いやすく仕事を遂行してくれたように思う。
タスキはライチュウから奪った。

f:id:K_K04:20200706235358j:plain

冷静 HC252 B4
実数値:164-*-116-206-123-30
選出率20% ダイマ率50%

・調整
なし HCぶっぱ 残りB S最遅

・解説と感想
ブリブリのブリの方。トリルアタッカー。かわいい。
鎧の孤島解禁によって遂に、ラブボ最遅キョダイ夢個体が手に入ってモチベーションがあがった。
自分の中で、こいつでトリルを貼るのは難しいと考えていて(いろいろお膳立てが必要)、別でトリルを貼り、高いCを活かして火力とした方がいいと思い、トリルは技から外した。
構築経緯にも書いたとおり、今では減ったが鉄壁ボディプレ宿り木f:id:K_K04:20200513012705p:plainf:id:K_K04:20200506231516p:plainf:id:K_K04:20200303215737p:plainf:id:K_K04:20200512214533p:plainf:id:K_K04:20200303215649p:plainを役割対象としたため、フルアタチョッキ型になった。
しかし、選出画面でなんかキツいなと感じることが多く、そこまで選出してやることは出来なかった。
火力アップアイテムも持っていないのに、構築上サポートが多いので、フルアタで全抜きを狙えみたいなポジションになってしまい、かなり無理をさせてしまったかなという印象。
それでも、やはりテンバツとフィールドダイサイコは破格の性能で、選出出来る時はなるべく使いたくなる。
この構築ではなかなか活躍の場を持たせられなかったが、もっとこいつをのびのび動かせる構築を組んでみたいと思えるパワーのあるポケモンだった。

 

f:id:K_K04:20200707223659j:plain

控え目 H84 B116 C252 D4 S52
実数値:216-94-115-150-116-87
選出率80% ダイマ率95%

・調整
総合的な硬さを意識してB=DとなるようにBに。残りをHとDに。フィーリング。
Cは特化。エース故。それでも足りない。 
Sは激戦区の60族付近でなるべく上を取れるように。今はほぼ見なくなったが、昔ブラッキーに上からバクア撃たれてムカついたので無振り65族抜き抜き。

・解説と感想
本構築の軸。ダイマエース兼壁貼り。かわいい。
ラプラス構築は弱いという意見も有るみたいだが、自分はめちゃくちゃ信頼しているポケモンで、とても使いやすく、相手にしてもしんどいので評価はかなり高い。
ダイマエース兼壁貼りという文言がすでにセンリツの凄さを物語っている。本来は三手かかる行動(光の壁+リフレクター+攻撃・あられ+オーロラベール+攻撃)を一手で行うので弱いはずがない。
役割は先発ダイマックスで相手の残数を減らしつつ壁貼り。
f:id:K_K04:20200701215729p:plainf:id:K_K04:20200701225406p:plainのサポートを受けて暴れ散らかす。珠で、火力は最低必要なラインにはあり、手助けも絡めれば十分ダイマエースとしての仕事は出来る。
火力を求めてフリドラではなく冷ビを採用した。
原始の力がなかなか珍しいとは思うが、これのおかげでリザ構築にはほぼ負けなしだった。また、このダイロックの砂嵐で襷を潰したり、後発f:id:K_K04:20200303000419p:plainのDを上げるというシナジーもある。砂と壁でかなりの硬さになる。
礫はあると便利な先制技。ドサイの弱保起動にも。
水氷の範囲が優秀すぎて先発でとても起用しやすく、味方のサポートと合わせて腐りにくい。ダイストで雨にも出来るので、f:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200304235312p:plainf:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200304235839p:plainと十分打ち合えるのが素晴らしい。100点。

f:id:K_K04:20200707231520j:plain

臆病 CS252 B4
実数値:135-*-76-142-100-178
選出率60% ダイマ率0%

・調整
なし CSぶっぱ 残りB

・解説と感想
かわいい。
アブリボン同様、猫・スピスワ・手助けで見方をサポート。
猫持ちの中では相当早いので実質猫無効。
こちらは避雷針でラプラスとの相性がGood。
ほっすり・エレキネットがある為か、こっちのスピスワは比較的読まれにくい。
放置されるのがつらかったので、襷をやめて磁石を持たせた。放置されても最低限の削りは出来る。が、出来るだけ早く退場して欲しい。
個人的に好きなポケモンなので構築に入れることが出来て良かった。
夢ガラル御三家以降は正直キツかった。

 

 

f:id:K_K04:20200707234146j:plain

生意気 H252 B180 D76
実数値:147-87-173-*-176-27
選出率95% ダイマ率0%

・調整
Hぶっぱ D11n 残りB S最遅
Dを11nにしつつBDがほぼ同値になるように調整。特に調整先を思いつかず、この方が直感的にダメージを予測しやすい為。

・解説と感想
トリル始動、弱保起動要員。
出番はほぼ後発。序盤に高速サポートとダイマアタッカーで荒らした後にトリルにスイッチするマン。
オーロラベールのあるサマヨの硬さは異常で、なんかもう全然死なない。猫・指等のサポートなしでバンバントリルを決めていく。
トリルを決めた後は、f:id:K_K04:20200303000419p:plainの弱保を起動してガンガン地震に巻き込まれていく。
手助けが好きなので使っていたが、痛み分けを試しても良かった気はしている。

 

f:id:K_K04:20200707235115j:plain

勇敢 AD252 H4
実数値:191-211-150-*-107-40
選出率70% ダイマ率10%

・調整
なし ADぶっぱ 残りH S最遅

・解説と感想
火力。トリルエース。
お互いダイマが切れた試合終盤に降臨して、残った敵を一掃する。
弱保ドサイの火力は凄まじく、手助け地震で味方のf:id:K_K04:20200303002658p:plainが死にかける。また岩地面の範囲も優秀。
たまに先発ダイマックスすることもある。
雪崩と馬力は叫びながら撃つ。
鎧解禁前のS7までは、f:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plainの並びがとにかく好きで強いと信じていたので、一番長く使った並びかもしれない。ゴリラが来て地獄になった。
7世代から使い倒しているポケモンなので活躍させられて良かった。

 

選出と立ち回り

・基本選出

先発f:id:K_K04:20200512214324p:plainf:id:K_K04:20200701215729p:plain
後発f:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plain
ほぼこれ。ラプラスライチュウで壁貼りつつ敵を減らして、サマヨドサイでトリルにスイッチして一掃。

f:id:K_K04:20200303221759p:plainには、ほぼ初手スピスワダイロックで1ターン降参もらえるレベル。

・VSf:id:K_K04:20200707001737p:plain
先発f:id:K_K04:20200512214324p:plainf:id:K_K04:20200701225406p:plain
横がエルフなら追い風警戒でサイチェンしてもいい。その他なら引かれない限り、スピスワダイストでエスバ確殺。

・その他の選出

 ・ブリブリコントロール
先発f:id:K_K04:20200701225603p:plainf:id:K_K04:20200701225406p:plain
ブリブリしたい時に。ほぼしない。

 ・トリルせず上から
先発f:id:K_K04:20200701215729p:plainf:id:K_K04:20200512214324p:plain
後発f:id:K_K04:20200701225406p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plain 等
サマヨを出さずスピスワで上から殴り続ける。1~2回した。

 ・サマヨドサイ
先発f:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plain
後発f:id:K_K04:20200701225406p:plainf:id:K_K04:20200701225603p:plain 等
威嚇のいないバンドリみたいなのに。初手からトリルを狙っていって、後発でスピスワの上からにスイッチを狙う。

 

・厳しい相手

VSf:id:K_K04:20200514000242p:plain
こいつ一生苦手だと思う。

VSf:id:K_K04:20200513012705p:plain
ブリムの炎技を当てるか、ラプの手助けセンリツとかで無理やり。

VSf:id:K_K04:20200303000419p:plain(S振り切り)f:id:K_K04:20200511001855p:plainf:id:K_K04:20200304235839p:plain
ジェットでドサイ通そうとしてくるやつ。
失念しがちで噛み合わなかった。

VSf:id:K_K04:20200707001737p:plain
期間が短く明確な対策を詰めきれず。なんとかはなる。

VSPokémon-Icon 812.png
地獄。無理。バナナ。

 

終わりに

アタッカー3・サポート3という構築でパワー不足かなとは思いましたが、これを貫いてまあなんとかなったんじゃないかなと。選出もやはりアタッカー2・サポート2となってしまうのですが、珠と弱保があれば全然戦える範囲でした。のでやはりブリムオンを選出する時にパワー不足を感じてしまったので、ここを実は密かに考えていたクワガノンを時間があれば試してみたかったです。環境変わるの早すぎます。
この構築はサイクル要素がなく、ほぼ死に出しになってしまうので、そこが弱かったかなと。
しかし、ドサイとラプラスの剣盾が始まってからかなり長い期間で使っている2体で500位以内に入れたので満足です。
鎧の孤島の新ポケ環境はもう始まっているので、今後も適当にやります。

おわり。

剣盾ダブルシーズン5使用構築

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リザリーフ。

8世代シーズン5、最高563位(4/29)。INC Apr. レート1650くらい。

構築経緯

今シーズンは友人と相談し同じ構築を使おうという事になりました。
そこで晴れパ使いたい、晴れ下で熱風撃つのが強いんじゃね?という話になりそこから構築がスタートしました。

 
まず熱風要員として、サンパワー込みで最も火力の出せるPokémon-Icon 006.pngが決定し、とにかく火力を出したいという理由で眼鏡を持たせた。
次に、横に並べる相方として、晴れ・追い風のf:id:K_K04:20200305013109p:plain

 とにかく絶対晴れにするというコンセプトであったので、最遅f:id:K_K04:20200305004634p:plain
こいつには脱出パックを持たせた(後述)。

そしてガチ晴れを目指したので葉緑素枠は必要と考え、f:id:K_K04:20200506210840p:plainは流行っていて使う気があまりしなかったので、かわいいf:id:K_K04:20200502213833p:plainを採用しここまでを基本選出とした。
基本選出自体の対応範囲はそこまで広くないが、残り2枠で見れる並びもそこまで多くはないのでトリルを厚く見る事とし、セジュン氏の地震+弱保f:id:K_K04:20200303221615p:plainを参考にし、ジュラルドンが決まり、晴れの苦手なバンドリに強い格闘タイプのPokémon-Icon 448.png地震を持たせ6体が決まった。しかし、f:id:K_K04:20200502211918p:plainが余りにも重かったのとバンドリにはリーフィアでかなり有利を取れていたので、スカーフ緊張感f:id:K_K04:20200304235902p:plainを入れジュラルドンの上から地震を撃ちつつ、リザを睨んでもらう役割を担ってもらった。
そしてそこまで深く考えず構築完成とした。

 

・個体解説

f:id:K_K04:20200506222217j:plain

臆病 H4 C252 S252
154-*-98-161-105-167
選出率85% ダイマ率0%

・調整
なし CSぶっぱ 残りH

・解説と感想
本構築の軸・コンセプト、熱風マシン。
とにかく晴れ下の火力が凄まじく、こいつで出来るだけ熱風を撃つ。

熱風の火力指数(ダブルダメ)
95×1.5×1.5×1.5×1.5×161×0.75=58,073.2

C特化ドラパの珠ダイドラ(流星ベース)の指数が45,591なので、この火力を2体同時に当てるのは相当爽快である。
具体的に、
H252f:id:K_K04:20200304235902p:plainに44%~52%
なのでf:id:K_K04:20200305013109p:plainf:id:K_K04:20200502211918p:plainで日本晴れ熱風を選択することでバンギでの後出しの受けを許さない。また、
H252Pokémon-Icon 727.pngに49.0%~57.9%、
H252Pokémon-Icon 059.pngに55.3%~65.5%、
H252Pokémon-Icon 350.pngに37.1%~43.6%、

耐久のある半減に対して半分程持っていく事から、受けを許さず逆にこいつら程度の耐久で等倍の相手に対しては一撃で持っていく事を意味する。

オバヒの火力指数は105,958.1で熱風の1.82倍の威力。
どうしても落としたい相手や、片方に余りにも炎技が通りにくい時などに選択。
C2↓のオバヒでも晴れなしの状態のリザの眼鏡オバヒを上回る火力が出せるので2発目も十分強い。

ブラストバーンの火力指数は122,259.3で熱風の2.1倍の威力。
1ターンしか動けないであろう時などに選択。

ふざけた技構成になったが、この型のリザは炎技を撃つことが一番強いと考えこの構成とした。が、同じ構築を使っていた友人はこの枠をソラビにしていた。

最後の原始の力はミラーを意識しての搭載。晴れパは炎ポケモン、この環境では特にリザが重いので採用した。晴れ原始で無振りf:id:K_K04:20200303221759p:plainを確定。

使っていて、その火力に惚れ惚れするポケモンだった。
熱風を主力技としている以上、外しがクソ痛い。
相手はダイマックスしてくると思って動いてくるがダイマックスしません。
初手この指サイチェン等に、とんでも火力の熱風ぶち当てるのは気持ちよかった。

 

f:id:K_K04:20200507001408j:plain

 控え目 C252 D4 S252
135-*-105-141-96-168
選出率90% ダイマ率0%

・調整
なし CSぶっぱ 残りD
本構築で妖打点が貴重なため控え目でC特化、Sは最速100族抜きで十分と判断した。

・解説と感想
サポート全一。手動晴れ。
いたずら追い風はやはり強い。いたずら手動天候も強い。
構築単位で竜が重い為、一致ムンフォも頼りにしている。
残りは手助けを採用。横に並ぶアタッカーが物理特殊ともにいる事と、熱風等の範囲攻撃に対して火力をUPさせられる事は偉い。
かわいい。

 

f:id:K_K04:20200510021434j:plain

 冷静 H252 C252 D4
177-*-160-150-91-22
選出率70% ダイマ率0%

・調整
なし HCぶっぱ 残りD S最遅

・解説と感想
晴れ要員その2。特性日照りはやはり優秀。
どうしても晴れにしたい構築であるので、バトルの序盤中盤において晴れている限り、こいつは控えにいた方がその力は発揮できる。ダイマックス技や、他の天候要因によって晴れを奪われたのを見てから繰り出し、天候を奪い返す。それ故に晴らす為に場に出たときは早々に控えに戻って欲しく、又晴れエースが無償で降臨できるよう脱出パックを持たせオバヒを撃つことで後攻トンボの形がとれるようにした。しかも晴れ下のC特化一致オバヒなので火力も期待でき、かなりの削りを入れながら控えに戻る事が出来る。
耐久と晴れ込みの火力がそこそこあるので、ラス1で相手を倒して勝つ試合もあった。
自分の立ち回りとしては、このポケモンを大事にはせず、クッションとして動かす事がほとんどだったので、噴火ではなく熱風にした。
欠伸の枠は、最初は守るにしていたがどちらでも大して変わらなかった印象。
クッションとしては大活躍だったが、もう少し別の使い方も織り交ぜられるような立ち回りが出来たらさらに良かったかも知れない。
こいつのおかげでガチ寄りの雨パなど、天候の奪い合いに関してはほぼ無敗だったように思う。

 

f:id:K_K04:20200511001155j:plain

意地っ張り H4 A252 S252
141-178-150-*-85-147
選出率70% ダイマ率80%

・調整
A特化 ダイアースでH252振りf:id:K_K04:20200506230723p:plain確一(威嚇なし)
S準速 最速81族Pokémon-Icon 130.png抜き
残りH

・解説と感想
本構築のダイマックスエース。兼アイドル。かわいくて強い。
葉緑素という優秀な特性と、ブイズの高めの種族値、そしてダイマックス技の威力で相手をなぎ倒しまくってくれた。
メインウエポンの草技は現環境では刺さりがよく、f:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200506231516p:plainf:id:K_K04:20200512214533p:plainf:id:K_K04:20200512214324p:plain辺りにはかなりの圧力がある。アース・スチルなども読まれにくい印象で(リーフィアがマイナーである為に)刺しやすかった。
構築単位でf:id:K_K04:20200303002354p:plainが重いので威力110と物足らなさはあるが、アークの為の噛みつくを採用した。試合終盤に怯み狙いで素で噛みついて怯ませて勝った試合もあった。
技構成を見ての通り、ベースとなる技がクソ過ぎて、ダイマなしでは相当使いづらい。よってダイマ3ターンの間にいかに仕事出来るかにかかっていて、晴れ・追い風等、場が整っていること、威嚇等のデバフを如何にもらわないか、などに注意して降臨させることが重要である。
特殊耐久はお察しだが、物理耐久はしっかりある。加えてサブウェポンがアース・スチルでグラスフィールドもよく展開されるのでたまに場持ちがいい。
ダイマエースとしての働きは十分にしてくれた。

 

f:id:K_K04:20200512220712j:plain

意地っ張り H4 A252 S252
176-204-130-*-120-113
選出率35% ダイマ率0%

・調整
なし ASぶっぱ 残りH
これではHも16nになるし、S244振りでスカーフで最速100族抜きに調整しようと思ったがミスって全部振ってしまって最速101族抜き。別に誤差。

・解説と感想

f:id:K_K04:20200303221615p:plainの弱保起動係。兼リザキラー。言わずと知れた数値お化け。
トリル潰しの為に、ジュラルの上から地震が撃てて、かつ重いf:id:K_K04:20200502211918p:plainを奇襲で潰せるのでスカーフで採用した。
ガチ晴れパである為、砂が邪魔なので特性は緊張感。だがこれはヨロギリザや、ジュラルドンで潰したいトリル始動役が、ナモやリリバを持っていても無効に出来るシナジーがある。
Sラインが下がった今作では100族抜きで十分な強さを感じた。上から撃つ岩雪崩は強い。無限の勝ち筋。
また、弱点の格闘・地面・鋼をリザで受けられるため地味に相性が良い。
試合終盤のスイーパーも担ってくれた。

 

f:id:K_K04:20200512231033j:plain

臆病 H4 C252 S252
146-*-135-172-70-150
選出率20% ダイマ率100%

・調整
なし CSぶっぱ 残りH
リーフィアもそうだが、80族は周辺は激戦区で主にf:id:K_K04:20200304235839p:plainを抜いておきたかったので最速とした。

・解説と感想
トリル阻止怪獣。
指トリル系を筋金入りでぶち抜いていく。当初は相方がルカリオだった為、猫トリルにも対応出来たが、割と猫がバンギに撃たれる為、選出率は少し下がった。
それでも、弱保が発動したこいつの火力はとても頼りになり、初手でトリルを潰し、そのまま全抜きしてくれることもしばしば。
また、苦手なf:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200511001855p:plainf:id:K_K04:20200303223302p:plainf:id:K_K04:20200303223412p:plainなどを無理やり見てもらうなど意外と役割は多い。(ドラパはシーズン後半、Pokémon-Icon 598.pngの増加で特殊型が増え、かなり相手しずらくなったが。)
しかし、最も致命的な欠陥として、こいつはダイマを切らないとかなり微妙なので、

同じくダイマを切らないとポンコツf:id:K_K04:20200502213833p:plainとの同時選出がかなり厳しい事があり、リーフィアを出したいことにより選出出来ない試合がかなり増えてしまった。(逆にジュラルを出したいからリーフィアを出したくても出せないこともあった。)
ジュラルドンでしか出来ない動きはしてくれていたが、トリル対策としてまだまだ考える余地はありそうに思う。
だが、選出した試合はほぼ役割を遂行して活躍してくれたので決して悪くはなかった。
ラスカと10万の技レコードがなかったから、徹底抗戦と雷。

 

 

・選出と立ち回り

基本選出

先発f:id:K_K04:20200502211918p:plainPokémon-Icon 547.png
後発f:id:K_K04:20200305004634p:plainf:id:K_K04:20200502213833p:plain
基本的にこの出し方。
1ターン目は、f:id:K_K04:20200513013817p:plainで晴れ、f:id:K_K04:20200502211918p:plainで熱風。

f:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200304235312p:plainと対面してしまってもこのムーブでゴリ押す。
初手対面した相手が猫だま系なら、f:id:K_K04:20200305013109p:plainバックのf:id:K_K04:20200305004634p:plain出しでほぼ同じ結果が得られる。
リザエルフの並びならリザに猫が来ることはほぼ間違いなくない。
リザの熱風で無理やりf:id:K_K04:20200506230723p:plainf:id:K_K04:20200506230956p:plain等の威嚇勢を釣り出し、後発のf:id:K_K04:20200502213833p:plainを暴れやすくさせる。

f:id:K_K04:20200305004634p:plainは場にいる時、脱出パックが残っていて控えがまだいるなら、どんな状況でも初手にオバヒを選択するのが吉。な気がする。

VSf:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200304235312p:plain

先発f:id:K_K04:20200502213833p:plainf:id:K_K04:20200305013109p:plain
後発f:id:K_K04:20200305004634p:plainf:id:K_K04:20200502211918p:plainorf:id:K_K04:20200304235902p:plain
で行ってもいい。リーフィアで押し勝てる。威嚇がいたら注意。
基本選出で行くこともある。

VSカエールパ系f:id:K_K04:20200506231516p:plainf:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200305000302p:plainf:id:K_K04:20200513012705p:plain

先発f:id:K_K04:20200502213833p:plainf:id:K_K04:20200305013109p:plain
後発f:id:K_K04:20200305004634p:plainf:id:K_K04:20200502211918p:plainorf:id:K_K04:20200304235902p:plain
相手の先発にf:id:K_K04:20200506231516p:plainf:id:K_K04:20200512214533p:plainが来てダイマ切りながらゴリ押してくるパターンが多いので、トリル貼られるのを覚悟で手助け大草原で相手のエースを初手から落としに行く。

それでもまあf:id:K_K04:20200502213833p:plainを前に突っ張るかは人による。

VSf:id:K_K04:20200303002354p:plainPokémon-Icon 839g1.png

先発f:id:K_K04:20200502213833p:plainf:id:K_K04:20200513013817p:plain

晴れダイアースでドラパの上からタンザンを叩く。僅かに落としきれないがドラパの波乗り圏内に入り、敵のドラパがとどめを刺してくれる。

VSリザ系f:id:K_K04:20200502211918p:plainf:id:K_K04:20200305013055p:plainorf:id:K_K04:20200305013109p:plain(トリルなさそう)

先発f:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200305013109p:plain
f:id:K_K04:20200303221759p:plainの隣がf:id:K_K04:20200305013109p:plainなら追い風エッジを選択。当たれと叫んでリザを確定で落とす。岩雪崩では低乱の為。
隣がf:id:K_K04:20200305013055p:plainなら手助け岩雪崩を選択。エルフに猫かサイチェンしてくることがほとんど。
スカーフバンギで初手にキョリザを落とせばほぼ試合は決まり。

VSf:id:K_K04:20200305004634p:plainf:id:K_K04:20200502211918p:plainPokémon-Icon 003.pngf:id:K_K04:20200303002658p:plain(晴れトリルスイッチっぽいの)

先発f:id:K_K04:20200502211918p:plainf:id:K_K04:20200305013109p:plain
で出して晴れ原始を撃つパターンもある。同速原始ガチャ。

VSガチトリルf:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200513234947p:plainf:id:K_K04:20200303003141p:plain

先発f:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200303221615p:plain
後発f:id:K_K04:20200502211918p:plainf:id:K_K04:20200305013109p:plainorf:id:K_K04:20200305004634p:plain
この先発2体でほぼ全ての初手トリル展開は阻止できる。

 

厳しい相手

・竜全般

VSf:id:K_K04:20200303002354p:plain
残念なことに、本構築は採用率トップクラスのドラパに対して明確な回答なし。
しかし、きついなと思いながら適当にわちゃわちゃやっていたらなんとかなってるようで、意外と勝率は悪くない。それでもやはりゲロ重い。

VSPokémon-Icon 635.png
かなり厳しい。f:id:K_K04:20200513013817p:plainのムンフォをなんとか当てる事だけを考えて立ち回る。

VSPokémon-Icon 706.png
晴れの天敵。ほぼ無理。ヌメ以外を全力で処理し、残ったメンバーでヌメルゴンに総攻撃をかけるような立ち回りをしてみる。

・VSPokémon-Icon 035.png

火力がギリギリなのでフレガが重い。バルドルさん系のパーティなどはかなり厳しい。

・VSPokémon-Icon 576.png

影踏み猫で初手晴れに出来ない。f:id:K_K04:20200303223302p:plainと組んでいたら最悪。

 

・終わりに

使っていてとにかく気持ちの良い構築でした。
眼鏡リザのゴリラ火力、晴れ追い風リーフィアの圧倒的なS、スカーフバンギの奇襲、トリル潰しギミック等、スカッとする要素が盛り込めたと思います。
攻撃が最大の防御というのを体現したようなパーティなので、勝つも負けるも1試合の試合時間が短めなのもナイスなポイントです。
主力が熱風であり、岩雪崩も当ててもらわないと困る場面が多すぎる為、試合中はほぼ叫びながら祈っています。
最終日は、順位700位くらいから、2体ともHP赤のミロとバンギに熱風を両外しし、この構築はここまでだなと感じ終わりました。

今後も適当にそこそこ勝てる楽しい構築を作ることを目指して考察していきます。
5月になって2週間たちますが、今月まだポケモンを起動すらしていませんが、とりあえず鎧の孤島までは今の環境を楽しみたいと考えています。
500位くらいを目標にし、記事にしていきたいと思っていますので、また記事に出来るような構築が出来るよう頑張ります。

おわり。

剣盾ダブルシーズン3使用構築

f:id:K_K04:20200302235211j:plain

 

ドラパサマヨスイッチドサイガノン。 

8世代シーズン3、最終52位。INC Feb. レート1600くらい。

 

・構築経緯

環境的にトリルが強く、またこの指・サイチェンが多い事から全体技が刺さると考え、7世代でも使っていたPokémon-Icon 464.pngf:id:K_K04:20200303000502p:plainをトリル下で並べての地震放電を軸として考え始めた。
そこで地震放電無効でトリルがあり、今作強化されたテレポートのあるPokémon-Icon 344.pngを採用。
さらにトリル始動役が複数いれば決まるだろうと安易な考えから、

f:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plainf:id:K_K04:20200303001353p:plainPokémon-Icon 609.pngPokémon-Icon 593.pngPokémon-Icon 534.pngというガチガチのトリパを雑に組む。

しかし予想通り、相手のトリル対策を見せつけられるだけでうまくはいかず、やはり高速アタッカーが必要だと感じた。
そしてまた軸であるf:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plainダイマを前提とはしていなかったので、
ダイマエースとして単純な考えで思い浮かんだ弱保Pokémon-Icon 887.pngを採用し、

自ら弱保起動できるよう、影撃ち持ちのPokémon-Icon 356.pngを横に添えた。

f:id:K_K04:20200303001545p:plainf:id:K_K04:20200303001559p:plainには疑問を感じていたので、トリルと火力があってしっかり下から殴る事ができ、また既に決まっているトリルアタッカーがf:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plainf:id:K_K04:20200303001615p:plainで、物理と特殊のバランスも取れるPokémon-Icon 858.pngを最後に入れて構築は完成とした。

 

・個体解説

 f:id:K_K04:20200303004930j:plain

勇敢 H4 A252 D252
191-211-150-*-107-40

選出率50% ダイマ率5%

・調整
なし AD振り 残りH S最遅

・解説と感想
構築の軸。範囲火力を押し付けていく。
トリルが張られている状態で降臨して相手をなぎ倒すのが役目。
鬼火等の異常を嫌ってラムを持たせていたが、出番は後発がほとんどで、試合後半は状態異常が少なくラムの必要性を感じず悩んでいたところ、爪雪崩の無限の勝ち筋に惹かれ先制の爪に。ラムよりははるかに発動したが有効なものは数えるほど。INCでは0。
ミリ耐えされることがちょくちょくあったので、柔らかい砂等、火力UPアイテムが良かったと思う。弱保と珠は取り合い。
基本的に地震を撃ちたいが、味方巻き込みが辛い時がやはりあるので馬力と両採用。

 

 

f:id:K_K04:20200303011256j:plain

冷静 H252 C252 D4
184-*-110-216-96-43

選出率50% ダイマ率2%

・調整
なし HC振り 残りD S最遅

・解説と感想
構築の軸その2。信頼の火力。
環境的に電気の通りは悪くないので隣がf:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303002658p:plainなら放電をぶっ放す。
耐久がそこそこあるので当初は磁石にしていたが、対f:id:K_K04:20200303000419p:plainPokémon-Icon 423.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 750.png辺りに打点が欲しく珠ダメは痛いが珠に変更。
浮遊は優秀な特性。ごく稀に虫技が欲しくなった。
基本的には放電を撃ちたいが(略)。
単体火力が必要な場合もある。

 

 

f:id:K_K04:20200303220608j:plain

控え目 H212 C252 S44

190-*-95-167-95-168

選出率80% ダイマ率90%

・調整
S最速100族抜き C全振り H残り
ダルマの氷柱、ジュラルドンのダイドラ辺りを耐える
C2↑ダイドラでH振りダイマPokémon-Icon 884.png、ダイサンダーで無振りPokémon-Icon 006g1.pngを確1

・解説と感想
ダイマエース。ほとんどの試合で選出。
基本的に自パーティーの見た目がガチトリルの為、初手にトリル対策の2体が出てくる事が多く、それに対しf:id:K_K04:20200303002658p:plainの影撃ちと合わせて1~2体持っていき、トリルに繋ぐのがこの構築の基本プラン。が、そのまま4タテする事もある程のパワーがある。
ダイマ前提の為、サブウェポンは威力140になる大文字と雷。
SがPokémon-Icon 632.pngPokémon-Icon 818.pngPokémon-Icon 882.png辺りに抜かれてるのが辛かったが、相手視点ではそれは分からないのと耐久もこれ以上落とすわけにはいかなかったのでごまかした。
守るが欲しい場面もあったが、天候書き換えと構築内に他にないので炎技を切る事も出来なかった。

f:id:K_K04:20200303002354p:plainは単体性能が半端なく高く、はっきり言ってめちゃくちゃ強い。
構築的にミラーがしんどいのが致命的だった。

 

 

f:id:K_K04:20200304233105j:plain

生意気 H252 B180 D76

147-87-173-*-176-27

選出率85% ダイマ率0%

・調整
H全振り D11n B残り S最遅
Dを11nにしつつBDがほぼ同値になるように調整。特に調整先を思いつかず、この方が直感的にダメージを予測しやすい為。
耐久指数が自分のダイマf:id:K_K04:20200303002354p:plainとほぼ同じで少し硬い程度なので、受けるダメージを計算し易かった。
Aの個体値はVでなく25くらい。別になんでも良かったので。

・解説と感想
トリル始動、弱保起動要員。
初手に相手のトリル対策が出てきてかなりのヘイトが集まるので、猫無効のタイプと優先度のある影撃ちで集中砲火すらすり抜けて弱保を起動し、f:id:K_K04:20200303002354p:plainに暴れてもらう。
次ターン、ドラパを放置出来なくなった相手がターゲットをドラパに変更したところですかさずトリルを張るという流れが一番多かった勝ちパターン。挑発を撃たれることもあったが、そもそも攻撃技を選択しているのでダメージレース的にアドバンテージになることも多かった。
そして特性おみとおしが強力で、襷勢(Pokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 584.pngPokémon-Icon 609.png等)には影撃ちとf:id:K_K04:20200303002354p:plainの抜群技を重ねて何もさせないまま落とす事が出来た。
また、f:id:K_K04:20200303002354p:plainPokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 248.pngf:id:K_K04:20200304235312p:plainを代表とする誰が何持っても強いような構築にも、表2体の持ち物が分かる事で裏の持ち物も予想が立つのでその本来の部分でもありがたかった。
呼びやすいのか、よく選抜で出てくるPokémon-Icon 778.pngにも影撃ちダイホロウががっつり刺さった。
初めはサイチェンを覚えさせていたが、自主退場してもらいたく呪いに変更。INCでは置き土産に変えて臨んだが、呪いとは一長一短で結局どっちでも良かった印象。呪いは対象選択出来ない謎の弱体化が痛すぎる。

 

 

f:id:K_K04:20200305000532j:plain

冷静 H252 B4 C252

164-*-116-206-123-30

選出率50% ダイマ率2%

・調整
なし HC振り B残り

・解説と感想
トリル始動兼特殊アタッカー。
火力はしっかりと高く、範囲攻撃もあって優秀。通りもよい。マジシャダブルダメで

無振りf:id:K_K04:20200303221615p:plainを7割も削る。ただ、その火力の高さと脆さからか、ヘイトの集まり方が異常で全く放置されない印象が残っている。守るはあったが場にいる時間か一番短かったように思う。もう少しf:id:K_K04:20200303003141p:plainを通せる立ち回りを工夫できたら良かったかも知れない。
命の雫が欲しい場面があったが技スペが足りない。

 

 

f:id:K_K04:20200305003205j:plain

勇敢 H84 A252 D172

191-211-115-*-107-45

選出率50% ダイマ率1%

・調整
H16n-1(火炎玉ダメ最小) A全振り D残り

・解説と感想
物理アタッカー。ワイガによるトリル始動サポート。
最初はチョッキで使っていたが、Pokémon-Icon 700.pngを筆頭にf:id:K_K04:20200304235839p:plainf:id:K_K04:20200304235331p:plainPokémon-Icon 471.pngPokémon-Icon 324.pngなどの明らかに範囲技を撃つポケモンが環境に一定数居たのでワイガを搭載し、火炎玉を持たせた。
トリルが切れる前に相手を落とし切りたいので、火力を上げる意味でも正解だったと思う。
しかしf:id:K_K04:20200303001615p:plainの技は一番悩んだ。レートでは等倍でぶち抜いて欲しい場面が多く、ドレパンでは火力不足を感じ、更にHP吸収のありがたみを感じることが少なかったので、INCではインファに変更した。が、INCではf:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200304235312p:plainが多すぎてバンドリにはドレパンで十分でインファのBDダウンが痛いので変更は失敗だった。
また冷パンの枠も、f:id:K_K04:20200305004432p:plainが重かったので毒突きや、汎用性の高い雪崩、ダイマした時に強い雷パンとも迷ったが、この構築ではどうしても重いf:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200304235839p:plainの並びを意識して冷パンで確定とした。
マッパも使用頻度は低かったが、勝利を決める場面が必ずあるので外せなかった。
構築的にそもそもf:id:K_K04:20200303001615p:plainでいいのか分からなかったが、他に思い浮かばなかったので使い続けた。スペックは当然高いので活躍はしっかりしてくれた。

 

 

・選出と立ち回りf:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plainf:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200303002658p:plainf:id:K_K04:20200303003141p:plainf:id:K_K04:20200303001615p:plain

 

基本選出

先発f:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200303002658p:plain
後発f:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plain
1ターン目、影撃ち弱保起動からのf:id:K_K04:20200303002354p:plainダイマ技で1体落とす。
2ターン目、f:id:K_K04:20200303002354p:plainがもう一体落として死ぬ。f:id:K_K04:20200303002658p:plainがトリル。

3ターン目、f:id:K_K04:20200303000419p:plain地震f:id:K_K04:20200303002658p:plain退場。

4ターン目以降、f:id:K_K04:20200303000419p:plain地震f:id:K_K04:20200303000502p:plain放電。
が理想パターン。

実際は

先発f:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200303002658p:plain

後発f:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plainf:id:K_K04:20200303003141p:plainf:id:K_K04:20200303001615p:plainから2体

となり、臨機応変に対応していくが、後発トリル組はどう並んでもそこそこやってくれる。ブリムがいなければ、サマヨでしっかりトリルを貼らないとかなり苦しくなるので注意。

Pokémon-Icon 302.pngf:id:K_K04:20200303221759p:plainPokémon-Icon 547.pngf:id:K_K04:20200303221615p:plainf:id:K_K04:20200304235331p:plainf:id:K_K04:20200303223754p:plainなどはこれで行く。
トリル系にもこの出し方で、f:id:K_K04:20200303002658p:plainでトリルを返す動きもある。

VSf:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200304235312p:plainf:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200304235839p:plain

最強の構築。どの組み合わせで来るか予測が困難で、勝てる対面はあるが出し負けると辛い。
基本選出で行くか、

先発f:id:K_K04:20200303003141p:plainf:id:K_K04:20200303001615p:plain
後発f:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plain

で行くか。
相手の先発がf:id:K_K04:20200304235839p:plain絡みの場合、f:id:K_K04:20200303003141p:plainに攻撃+襷ケアのマジシャというムーブが多く、ワイガで防いでトリルが貼れる。

f:id:K_K04:20200304235902p:plainf:id:K_K04:20200304235312p:plainなら、f:id:K_K04:20200303001615p:plainを対面させているので不利ではない。

厳しい相手

VSf:id:K_K04:20200303215817p:plainPokémon-Icon 861.png
f:id:K_K04:20200303215817p:plainに打点がほとんどなく、処理に時間がかかり追いつけなくなる。

VSf:id:K_K04:20200305004634p:plainPokémon-Icon 045.png
めんどくさいから切った。

 

終わりに

完成度としてはまだまだ詰めが甘かったですが、なかなかパワーのある構築が組めて満足しています。f:id:K_K04:20200303000419p:plainf:id:K_K04:20200303000502p:plainf:id:K_K04:20200303002354p:plainf:id:K_K04:20200303003141p:plain辺りの個人的に好きなポケモンにも活躍してもらえました。
ただf:id:K_K04:20200304235839p:plainを軽く見ていたわけではありませんが、認識が甘かったようでかなり苦労させられました。f:id:K_K04:20200303000419p:plainの雪崩とf:id:K_K04:20200303000502p:plainの放電があるので、この指だろうがサイチェンだろうが余裕だろうと思っていたのですが、こいつらを通すまでに、その準備段階でf:id:K_K04:20200304235839p:plainが邪魔すぎてうまく対面させられなかったという感じです。同様にf:id:K_K04:20200303215737p:plainf:id:K_K04:20200303215817p:plainも重く、一応突破するプランはあったのですが、そこにたどり着くまでに崩されている状態になる事が多く、こういった部分がプレイング、構築の今後の課題だなと思いました。
また、有利にトリルを貼れた試合でも、めちゃくちゃうまくトリルターンを枯らされたりもしたのでうまい人はうまいなぁといった感じです。
反省点は尽きませんが、ドはまりして爽快な試合もあったし使っていて楽しい構築でした。
シーズン3はさすがに上振れていたと思いますが、シーズン4も頑張りたい思います。